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Patch notes & discussions

[INDIES] Bomahz
Le 02 décembre 2014 à 13:20

Mise à jour du 18 novembre 2014

Bon je suis un peu en retard, mais c'est toujours intéressant de voir les fix etc... Surtout sur cette satané trousse de soin !!

The following tweaks and fixes apply across all platforms. However, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One and PC have a few unique fixes that you can find on the bottom of the post.

• This game update enables the Battlefield 4 Final Stand expansion pack.
• Tweaked the hit indicator speed to behave more like Battlefield 3.
• Fixed an issue where the hit indicator size for shooting an enemy player in the arms would be small, when it actually should be medium size.
• Added advanced gameplay options for customizing the hit indicator.
• Tweaked hit indicators: medium hit texture to better fit with small hit and headshot textures.
• Improved the hit indicator accuracy from vehicles when shooting enemy infantry.
• Made it clear in the in-game squad menu that a “Squad Join”-squad is not a private squad.
• Fixed an issue that prevented players from joining a rented server that was protected with a password.
• Added an option (under the advanced gameplay options menu) to toggle the Defensive Perk icon on spotted enemies and set it to be OFF by default now. This icon was originally added in the Fall Patch (September) and set to be always ON at the time.
• Added fix for a water splash effect on players who were shot at after emerging from a dive. This usually occurred after the second time the player emerged.
• Fixed several issues with the underwater audio mixer for players who were diving and emerging several times in a row.
• Fixed the Battle Pickup respawn so that it will only respawn after its ammo has been depleted or the player carrying the Battle Pickup has been eliminated.
• Adjusted the terrain loading on China Rising maps to improve terrain during the start of the round.
• Fixed a case where in-game Battlelog would not show after signing out of a profile while on the rent a server store area.
• Fixed an issue where the TV missile HUD would be flickering on and off.
• Fixed an issue that would sometimes cause a graphical corruption at the bottom of the screen when flying a helicopter over water.
• Fixed a typo in the description of “Damaged Type Based Shape”-option in the gameplay options menu. “Hint” has been correctly changed to “hit”.
• Capture the Flag: Fixed duplicate flags being rendered when the flag is taken the instant it returns to the base.
• Capture the Flag: Fixed an issue where sometimes the flag would be rendering at an incorrect place, instead of on the player who is holding it.
• Fixed an issue where soldier weapon flashlights and lasers would render on vehicle-mounted weapons.
• Cleaned up the reticle icons and thickened the lines to make them read more clearly.
• Changed friendly fire to be OFF in the “Classic” rent a server options preset.
• Updated the new advanced HUD option descriptions where “Friendly” was sometimes incorrectly referenced to as “Enemy”.
• Fixed an issue where knifing a player with the “4th Floor” dog tag would display a blank dog tag.
• Updated the holo sight shader to better render against bright backgrounds like snow.
• Updated vehicle HUD colors and shaders to be more visible vs bright backgrounds.
• Fixed an instance where the HUD for the RAWR would get extremely blurry and fuzzy when looking at certain surfaces.
• Fixed an issue that could cause Battle Pickups to sometimes sink into the ground when dropped. Players should now be able to pick them up without any problems.
• Fixed an issue where players who left vehicles could kill teammates or themselves by launching the vehicle at them and exiting it. Player can still kill enemies this way and is now correctly awarded points if killing them.
• Fixed an issue with the M18 Smoke functionality, where the smoke would only be visible for the players who stayed on top of the grenade.
• Fixed an issue with the Desert Eagle muzzle flash.
• Added extra smoke emitters to both M320 and M18 to decrease the smoke spawn time.
• Tweaked the XM25 Airburst smoke.
• Fixed cameras that were not correctly pointing at the flags. This change affects Commander Mode in Conquest Large on the Sunken Dragon map.
• Updated Medic bag so that it does not heal soldiers who are suppressed or underwater


Operation Locker
• Fixed an instance where players would see a floating cardboard box, after destroying the boxes below it.
Hainan Resort
• Fixed a small step that the player is forced to jump over west of the Resort, at the small building next to the empty pool.
• Rush: Fixed an invisible collision north from the bus station that stopped projectiles and bullets.

Siege of Shanghai

• Fixed occluder issue present after destroying a wall on the north side of the building situated at the D point.
• Fixed an issue with an invisible wall on the corner of the Statue, south of flag D.


• Conquest Large: Fixed an issue where a player could get stuck in the out of gameplay area if he/she jumps the walls in the southwest area of the CN base.
• Defuse: Fixed an issue with some of the sand boxes colliding with the sidewalk margins in the northeast part of the map.
Flood Zone
• Conquest Small: Fixed an issue where the roof of a wooden shack is left floating after it gets destroyed.

Lumphini Garden

• Domination: Fixed an issue where the user would clip through the dirt pile in the southwest part of the map while prone.
• Rush: Fixed an issue where the user would clip through the mud next to the bridge between the US base and M-COM A of the second pair of M-COMs.
• Rush: Fixed a graphical corruption that affected some of the water, causing sharp edges.
• Conquest Large: Fixed an issue that prevented players from vaulting over some of the red fences, in the area near the dam. Players should now be able to vault over the fences without any problems.
• Fixed some instances where wall junctions were not correctly aligned, leaving small vertical holes between textures on some walls.
• Fixed a graphical issue underneath one of the bridges close to the construction site.
• Fixed an issue with the dirt pile floating under the bridge, near the construction site.
• Conquest Large: Fixed an issue with grass clipping through pavement north of flag A.
• Conquest Large: Fixed an issue with plants appearing to be floating after their stand gets destroyed.
• Conquest Large: Fixed an issue with a missing texture in the mudslide in the southeast corner of the map.
Pearl Market
• Conquest Small: Fixed an issue where missing textures made it possible for players to see between a wall and the floor, south of flag C.
• Domination: Fixed an occluder issue on one of the buildings situated near flag B.
• Chain Link: Fixed an issue where the switch for roll-up gates was floating in mid-air.
• Conquest Large: Fixed a clipping issue near flag A.
• Fixed an issue where pallets would float in the air after destroying the pallets underneath them.
• Team Deathmatch: Fixed a clipping issue inside a building located near the road in the north part of the map.
• Rush: Fixed an issue where a wheel cart with supplies was floating on the road near M-COM B from the second set of M-COMs.

Sunken Dragon

• Chain Link: Fixed an issue with an invisible collision present at a window in the parking lot, west from the capture point D.
• Fixed an issue with invisible collision near the entrance of the parking garage located in the southwest corner of the map.
• Fixed an issue with cracks/holes in the garage, which allowed players to see through them.
• Fixed an issue that prevented players from breaking the glass in the bus stop with a melee attack.
• Fixed an issue with Z-fighting on the Floodgate ground.
• Fixed an issue with Skyscraper seams which allowed players to see outside of the map boundaries.
• Fixed an issue where the metal rails near the lake at sector E were misaligned.
• Fixed an issue where a water texture was floating above the ramp leading towards the US base.
• Fixed a color issue on the underside of tourist boats.
• Fixed an issue where the player could encounter an incorrect animation when climbing a ladder near the north bridge.
• Fixed an invisible collision under the Sea Dragon.
• Fixed an issue with the handrail that was clipping through the bridge near flag B.
• Fixed an issue that prevented the player from vaulting over the bar outside one of the sentry boxes near flag D.
• Fixed an instance where major occlusion would occur after a player destroyed the vegetation northeast of the big parking lot.
• Fixed a collision issue on the broken section of the restaurant on the second floor.
• Fixed an issue with the top step at the US flag location that forced players to jump over it.
• Fixed a destruction issue with the restaurant advertisement sign.


• Metro 2014: Fixed an area that could be used to get outside of the map and shoot other players.
• Operation Locker: Tweaking added collision to the railing at the panopticon area, further blocking some players from using the balcony as an exploit
• Lumphini Garden: Fixed an exploit that made it possible to use the MAV to spawn in on a friend to end up outside the map boundaries.
• Lumphini Garden: Fixed an exploit that allowed players to end up below the subway station.
• Lumphini Garden: Fixed an exploit in Conquest Small that allowed players to shoot through a small unintended opening in a wall.
• Hainan Resort: Fixed an exploit where players were able to go outside of the map and shoot at enemies.
• Pearl Market: Fixed an exploit where a player could see through a part of the building situated near the bus.
• Fixed an issue that allowed players to spawn into vehicles before the lockdown timer in the beginning of a round reached zero.


• Corrected errors in zeroing/velocity for L96, 338 Recon, and SR338. All had zeroing/muzzle velocity problems. All these weapons now zero correctly.
• Using a FLIR/IRNV scope no longer cancels out the blinding effects of a Flashbang.
• Corrected the description text of an advanced aim sensitivity option to mention 3X scopes (like the ones for .44 Magnum and M1911 pistols)
• Fixed a bug where you would sometimes lose the effect of the FLIR/IRNV after spawning in.


• Fixed an issue with the 1st person animations of MP412 and SW40 pistols deploying while sprinting.
• Fixed an animation issue with the M26 shotgun mounted under the M416.
• Fixed clipping issues on 3rd person reloads for Mk11, SCAR and SR338.
• Fixed the foregrip position on 3rd person for MTAR21.
• Fixed a sprint pose issue with several 1st person rifle animations.
• Fixed handle animation of U-100 being removed when certain attachments were equipped.
• Tweaked the camera to be less disruptive of player aim during the reload animation of M1014.
• Fixed pose mismatch that led to magazine drifting after the reload animation for the M39EBR had been completed. Removed the latch mesh from the magazine as well.
• Fixed a pose mismatch at the end of the reload animation for the M416.
• Fixed an issue with the SKS bolt clipping through the weapon when firing. Also fixed the left hand position.
• Added a reload interrupt branch for the M320.
• Fixed an animation issue with 3rd person quick throws.


• Added a fix that allows plug-n-play controllers to be recognized even if they are connected after the game has been launched.
• Added the ability to reposition the network performance overlay graph.

PlayStation 3
• Fixed an issue in single player where the PLD gadget didn’t properly highlight enemies.
• To improve the performance on Lancang Dam in the Obliteration game mode, we removed the attack boats and jets.

PlayStation 4
• Fixed an issue where the parachute camouflage would switch back to default if the player quits the game via the “Close Application” option in the PSN Menu.
• Fixed an issue in single player where the PLD gadget didn’t properly highlight enemies.

Xbox One
• Fixed an issue where the class loadout would not save if the player quits the server while in game or at the end of round screen.
• Fixed an issue where a player is not taken into a session after accepting an invite while the server browser is accessed from the Squad Join menu.
• Fixed a crash that could occur when signing out from the lead profile while playing multiplayer.
• Updated displayed pricing for EA Access users.

• Fixed an issue where servers did not recognize more than 50 unlocks and therefore some players never got assignments, dog tags and other unlocks when they should have.
• Fixed an issue where some users had problems with a Battlelog message stating “You do not own this content”.

• On rented servers, admins are now able to edit the amount of players needed to start a game.


Edité par Bomahz le 02/12/2014
Le 02 décembre 2014 à 16:36

Tin t'aurais pus traduire hein... lol! merci bobo

[INDIES] grifter
Le 02 décembre 2014 à 17:25

mdrrrr voila pour les flemmards

Les réglages et corrections suivantes se appliquent sur toutes les plateformes. Cependant, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox et PC ont un quelques correctifs uniques que vous pouvez trouver sur le bas du poteau.

• Cette mise à jour de jeu permet à l'Battlefield 4 Final pack d'extension de support.
• Tweaked la vitesse de l'indicateur de succès à se comporter davantage comme Battlefield 3.
• Correction d'un problème où la taille de l'indicateur de succès pour la prise de vue d'un joueur ennemi dans les bras serait petite, quand il devrait en fait être de taille moyenne.
• Ajout d'options de jeu avancées pour la personnalisation de l'indicateur de succès.
• Tweaked frappé indicateurs: succès texture moyenne pour mieux se adapter aux petites textures de vie et de headshots.
• Amélioration de la précision de l'indicateur succès des véhicules lors de la prise infanterie ennemie.
• Fait clairement dans le menu du jeu escouade qu'un -squad "Squad Rejoignez" ne est pas une équipe privée.
• Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de rejoindre un serveur loué qui a été protégé par un mot de passe.
• Ajout d'une option (dans le menu d'options avancées de jeu) pour basculer l'icône Perk défensif sur les ennemis repérés et mis qu'elle soit désactivée par défaut maintenant. Cette icône a été ajouté dans le patch d'automne (Septembre) et configuré pour être toujours à l'heure.
• Ajout d'un effet correctif pour les projections d'eau sur les joueurs qui ont été abattus après avoir émergé à partir d'une plongée. Cette habitude se est produite après la seconde fois que le joueur a émergé.
• Correction de plusieurs problèmes avec le mélangeur audio sous-marine pour les joueurs qui étaient sous-marine et émergents plusieurs fois de suite.
• Correction du ramassage respawn Bataille de sorte qu'il ne réapparaître après sa munitions a été appauvri ou le joueur portant le ramassage Bataille a été éliminé.
• ajusté le chargement du terrain sur les cartes hausse Chine pour améliorer le terrain pendant le début de la ronde.
• Correction d'un cas où dans le jeu Battlelog ne serait pas montrer après la signature sur un profil tandis que sur le louer une zone de stockage du serveur.
• Correction d'un problème où le missile TV HUD serait allumaient et se éteignaient.
• Correction d'un problème qui parfois causer une corruption graphique au bas de l'écran lorsque voler un hélicoptère au-dessus de l'eau.
• Correction d'une faute dans la description de "Damaged type basé Shape" -option dans le menu des options de jeu. "Hint" a été correctement changé de «frapper».
• Capture the Flag: drapeaux en double fixe étant rendus lorsque le drapeau est pris l'instant il revient à la base.
• Capture the Flag: Correction d'un problème où, parfois, le drapeau serait le rendu à un endroit incorrect, plutôt que sur le joueur qui le tient.
• Correction d'un problème où les lampes de poche soldat d'armes et lasers rendraient sur les armes montées sur véhicule.
• nettoyé les icônes de réticule et épaissi les lignes pour faire lire plus clairement.
• tirs amis modifié pour être OFF dans le "Classic" louer un préréglage d'options du serveur.
• Mise à jour des nouvelles descriptions d'options HUD avancés où "Friendly" a été parfois mal référencées comme "ennemi".
• Correction d'un problème où les poignarder un joueur avec le "étage 4ème" dog tag serait afficher une étiquette de chien blanc.
• Mise à jour la vue shaders holo pour mieux rendre sur un fond lumineux comme la neige.
• Mise à jour des couleurs HUD véhicules et des shaders pour être plus visible vs arrière-plan lumineux.
• Correction d'un cas où le HUD pour la RAWR obtiendrait extrêmement floue et floue quand on regarde certaines surfaces.
• Correction d'un problème qui pouvait provoquer bataille Micros sombrer parfois dans le sol en cas de chute. Les joueurs devraient maintenant être en mesure de les ramasser sans aucun problème.
• Correction d'un problème où les joueurs qui ont quitté véhicules pouvaient tuer coéquipiers ou eux-mêmes en lançant le véhicule à eux et sortir il. Le joueur peut encore tuer les ennemis de cette façon et est maintenant correctement points attribués si les tuer.
• Correction d'un problème avec la fonctionnalité de fumée M18, où la fumée ne serait visible pour les joueurs qui sont restés au-dessus de la grenade.
• Correction d'un problème avec le lueur de Desert Eagle.
• Ajout d'émetteurs de fumée supplémentaires à la fois M320 et M18 pour diminuer le temps d'apparition de la fumée.
• Tweaked la fumée XM25 Airburst.
• Correction des caméras qui ne ont pas été correctement pointant les drapeaux. Ce changement affecte le mode Conquête commandant en Grand sur la carte Sunken dragon.
• Mise à jour Medic sac de sorte qu'il ne guérit pas des soldats qui sont supprimées ou sous-marines


opération Locker
• Correction d'un exemple où les joueurs verront une boîte en carton flottante, après avoir détruit les cases en dessous.
Hainan Resort
• Correction d'un petit pas que le joueur est forcé de sauter sur l'ouest de la station, au petit bâtiment à côté de la piscine vide.
• Rush: Correction d'un collision invisible au nord de la station de bus qui a arrêté des projectiles et des balles.

Siège de Shanghai

• problème d'occlusion fixe présente après avoir détruit un mur sur le côté nord de l'immeuble situé au point D.
• Correction d'un problème avec un mur invisible sur le coin de la statue, au sud de drapeau D.


• Conquest Large: Correction d'un problème où un joueur peut se retrouver coincé dans le hors de la zone de jeu se il / elle saute les murs dans la zone sud-ouest de la base CN.
• Désamorcer: Correction d'un problème avec certains des bacs à sable en collision avec les marges de trottoir dans la partie nord-est de la carte.
Zone Flood
• Conquest Petit: Correction d'un problème où le toit d'une cabane en bois est laissé flottant après qu'il est détruit.

Lumphini Jardin

• Domination: Correction d'un problème où l'utilisateur serait couper à travers le tas de terre dans la partie sud-ouest de la carte en position couchée.
• Rush: Correction d'un problème où l'utilisateur serait le clip dans la boue à côté du pont entre la base américaine et M-COM A de la seconde paire de M-OCM.
• Rush: Correction d'un corruption graphique qui a touché une partie de l'eau, provoquant des arêtes vives.
• Conquest Large: Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de voltige sur certains des clôtures rouges, dans la zone près du barrage. Les joueurs devraient maintenant être en mesure de sauter par-dessus les clôtures sans aucun problème.
• Correction de quelques cas où des jonctions de cloisons ne étaient pas correctement alignées, laissant de petits trous verticaux entre textures sur certains murs.
• Correction d'un problème graphique sous l'un des ponts à proximité du site de construction.
• Correction d'un problème avec la pile de la saleté flottante sous le pont, à proximité du site de construction.
• Conquest Large: Correction d'un problème avec de l'herbe écrêtage travers la chaussée nord de drapeau A.
• Conquest Large: Correction d'un problème avec les plantes figurant flotter après leur stand est détruit.
• Conquest Large: Correction d'un problème avec une texture manquante dans la coulée de boue dans le coin sud-est de la carte.
Marché de la perle
• Conquest Petit: Correction d'un problème où les textures manquantes ont permis aux joueurs de voir entre un mur et le sol, au sud de drapeau C.
• Domination: Correction d'un problème d'occlusion sur l'un des bâtiments situés à proximité de drapeau B.
• Chain Link: Correction d'un problème où le commutateur pour les portes enroulables flottait dans les airs.
• Conquest Large: Correction d'un problème écrêtage près drapeau A.
• Correction d'un problème où les palettes seraient flotter dans l'air après avoir détruit les palettes en dessous.
• Team Deathmatch: Correction d'un problème d'écrêtage intérieur d'un bâtiment situé près de la route dans la partie nord de la carte.
• Rush: Correction d'un problème où un panier de roue avec fournitures flottait sur la route près de M-COM B de la deuxième série de M-OCM.

Sunken dragon de

• Chain Link: Correction d'un problème avec une collision invisible présent à une fenêtre dans le stationnement, à l'ouest du point de capture D.
• Correction d'un problème avec la collision invisible près de l'entrée du garage de stationnement situé dans le coin sud-ouest de la carte.
• Correction d'un problème avec des fissures / trous dans le garage, ce qui a permis aux joueurs de voir à travers eux.
• Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de se casser la vitre de l'arrêt de bus avec une attaque de mêlée.
• Correction d'un problème avec Z-combats sur le terrain Floodgate.
• Correction d'un problème avec coutures Gratte-ciel qui a permis aux joueurs de voir à l'extérieur des limites de la carte.
• Correction d'un problème où les rails métalliques près du lac au secteur E ne étaient pas alignées.
• Correction d'un problème où une texture de l'eau flottait au-dessus de la rampe menant à la base américaine.
• Correction d'un problème de couleur sur la face inférieure de bateaux touristiques.
• Correction d'un problème où le joueur pourrait rencontrer une animation incorrecte lors de l'escalade d'une échelle près du pont nord.
• Correction d'un collision invisible sous le Sea Dragon.
• Correction d'un problème avec la main courante qui a été écrêtage par le pont près de drapeau B.
• Correction d'un problème qui empêchait le joueur de voltige sur la barre devant l'une des guérites près drapeau D.
• Correction d'un cas où une occlusion importante aurait lieu après qu'un joueur a détruit le nord de la végétation du grand parking.
• Correction d'un problème de collision sur la section cassée du restaurant au deuxième étage.
• Correction d'un problème avec la plus haute marche à l'emplacement du drapeau américain qui a forcé les joueurs à sauter par-dessus.
• Correction d'un problème de destruction avec le restaurant signe publicité.


• Metro 2014: Correction d'un domaine qui pourrait être utilisé pour obtenir l'extérieur de la carte et de tirer d'autres joueurs.
• Opération Locker: Optimisation ajouté collision à la balustrade de la zone de panoptique, bloquant encore quelques joueurs d'utiliser le balcon comme un exploit
• Lumphini Jardin: Correction d'un exploit qui a permis d'utiliser la MAV pour frayer sur un ami à retrouver en dehors des limites de la carte.
• Lumphini Jardin: Correction d'un exploit que les joueurs autorisés à finir en dessous de la station de métro.
• Lumphini Jardin: Correction d'un exploit Conquest Petit qui permettait aux joueurs de tirer à travers une petite ouverture intempestive dans un mur.
• Hainan Resort: Correction d'un exploit où les joueurs ont pu aller à l'extérieur de la carte et tirer sur vos ennemis.
• Pearl Market: Correction d'un exploit où un joueur pouvait voir à travers une partie de l'immeuble situé près de l'autobus.
• Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de se reproduire dans les véhicules avant que la minuterie de verrouillage dans le début d'un cycle atteint zéro.


• Correction d'erreurs dans la réduction à zéro / vitesse pour L96, 338 Recon, et SR338. Tous avaient à zéro / problèmes de la vitesse initiale. Toutes ces armes zéro maintenant correctement.
• L'utilisation d'un champ d'application FLIR / IRNV ne annule les effets aveuglants d'une Flashbang.
• Correction du texte de description d'une option avancée de sensibilité de but de mentionner portées 3X (comme ceux pour 0,44 Magnum et M1911 pistolets)
• Correction d'un bug où vous parfois perdre l'effet de la FLIR / IRNV après le frai dans.

ANIMATION correctifs et améliorations

• Correction d'un problème avec la personne 1er animations de MP412 et SW40 pistolets déploiement tout en sprint.
• Correction d'un problème d'animation avec le fusil M26 monté sous le M416.
• Correction d'écrêtage questions le 3 recharges de personne pour Mk11, SCAR et SR338.
• Correction de la position de foregrip au 3ème personne pour MTAR21.
• Correction d'un problème avec sprint pose plusieurs animations 1ère personne de fusil.
• animation poignée fixe du U-100 d'être retirées lorsque certaines pièces jointes ont été équipés.
• Tweaked l'appareil photo à moins de perturbations du lecteur objectif durant l'animation de rechargement du M1014.
• Correction poser décalage qui a conduit à la revue à la dérive après l'animation de rechargement pour la M39EBR avait été achevée. Suppression de la maille de verrouillage de la revue ainsi.
• Correction d'un décalage de pose à la fin de l'animation de rechargement pour le M416.
• Correction d'un problème avec le boulon SKS écrêtage travers l'arme au moment du tir. Également fixé la position de la main gauche.
• Ajout d'une interruption branche de rechargement pour le M320.
• Correction d'un problème d'animation avec la 3ème personne jette rapide.

PLATEFORME corrections spécifiques

ordinateur personnel
• Ajout d'un correctif qui permet aux contrôleurs plug-n-play pour être reconnus même se ils sont connectés après le match a été lancé.
• Ajout de la possibilité de repositionner le graphique de superposition de la performance du réseau.

PlayStation 3
• Correction d'un problème dans le mode solo où le gadget PLD n'a pas correctement mettre en évidence ennemis.
• Pour améliorer les performances sur Lancang Dam dans le mode de jeu Oblitération, nous avons supprimé les bateaux d'attaque et des avions.

PlayStation 4
• Correction d'un problème où le camouflage parachute revenir par défaut si le joueur quitte le jeu via l'option "Fermer l'application" dans le menu de PSN.
• Correction d'un problème dans le mode solo où le gadget PLD n'a pas correctement mettre en évidence ennemis.

Une Xbox
• Correction d'un problème où le loadout de classe ne sauverait pas si le joueur quitte le serveur en cours de partie ou à la fin de l'écran ronde.
• Correction d'un problème où un joueur ne est pas pris en une séance après avoir accepté une invitation tandis que le navigateur de serveur est accessible à partir de la Brigade Rejoignez menu.
• Correction d'un crash qui pouvait survenir lors de la signature à partir du profil de plomb tout en jouant multijoueur.
• Mise à jour de prix affiché pour les utilisateurs d'accès EA.

• Correction d'un problème où les serveurs ne ont pas reconnaître plus de 50 déverrouille et donc certains joueurs jamais affectations obtenu, dog tags et autres déverrouille quand ils devraient avoir.
• Correction d'un problème où certains utilisateurs ont eu des problèmes avec un message indiquant Battlelog "Vous ne possédez pas ce contenu".

SERVEUR R34 FIX publié en octobre
• Sur les serveurs loués, les administrateurs sont désormais en mesure de modifier la quantité de joueurs nécessaires pour lancer un jeu.

[INDIES] Bomahz
Le 02 décembre 2014 à 19:10

Roh t'as fini de te plaindre Sid' ?

Sinon vous en pensez quoi des modifications apportées et du nouveau DLC ?

Pour ma part le NetCode semble s'être encore amélioré, sauf quelques bugs. Les bugs de colisions sont encore plus présents également, et les coins des murs n'ont pas l'air si solide que ça m'enfin...

Sur la trousse de soin également, sincèrement ? En théorie j'aime bien l'idée, mais voila entre la théorie et la pratique... Parce que maintenant, soit tu fonces sans ta vie, soit tu attends un quart d'heure qu'elle décide de remonter. Y'a pas de demi-mesure, tiens ça me rappelle un éditeur de jeux-vidéos aussi...

Personnellement, je suis entrain de jouer avec la petite sacoche de soin. Elle n'est pas affecté par le changement, mais de là à dire si c'est mieux...J'ai pas encore assez de recul !

Le DLC je le trouve fort sympathique, une ambiance nouvelle, des armes futuristes. Un peu de fraicheur (Sibérie tout ça tout ça... ) au Gameplay ne fait pas de mal !

[INDIES] grifter
Le 02 décembre 2014 à 21:16

Moi je ne comprends pas je ne vois pas l'application qui a reduit le recul des batteuse pourtant elle sont meilleurs ont est tous d'accord????

[INDIES] Bomahz
Le 02 décembre 2014 à 21:31

A mon avis, c'est le contre-coup sur le netcode, elles ont pas spécialement moins de recul qu'avant la maj, 'fin je trouve !

T'as traduit ça avec un traducteur nah Grigri ? Car c'est pas très français parfois Moi qui pensais que tu avais trouvé le patch en français !

[INDIES] grifter
Le 03 décembre 2014 à 19:11

Mde mais non google trad vite fais mal fais mais compréhensible!!